大家好!我的团队正在为测试做准备,并且正在在Steam上设置测试环境。我们有一个Google表格,里面包含我们需要反馈的所有项目,我们计划: * 当玩家加载游戏时,弹出一个提示窗口,告诉他们关于测试的信息 * 在游戏和菜单中添加一个按钮,连接到Google表格,让玩家可以提供反馈。 我很好奇那些有过Steam测试经验的人,如何处理测试的访问权?你是: * 保持测试开放,只批准所有玩家 * 通过Steam提供有限的访问权?比如告诉玩家,只能在特定的日期内兑换并在那天开放接受所有玩家,然后再次限制? * 玩家事先注册并发送每个玩家的测试密钥和测试信息? 我的担忧是,我想获得有价值的反馈,但我不确定Steam的测试功能是如何随机分配访问权的,我如何与每个测试玩家建立联系,让他们知道所有需要知道的信息。感觉我与玩家脱节了,而不是直接发送密钥并概述所有需要知道的信息,之后我就可以与他们建立直接联系,用于未来测试。 有没有人遇到过这种问题?如果有的话,你发现了一个好的方法来让Steam的测试系统工作,同时保持与测试玩家的联系吗?我非常乐意接受替代方法!我很想听听你在测试中的经验(或失败)。
Steam 测试和收集反馈 - 你有怎样的体验?
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