你曾经问过自己:“我们上线了两个月,销售并没有太好,什么营销策略可以改善?”根据2024年发布的数据,有时根本无法弥补这一损失。

数据:2024年Steam上发布的所有游戏中,只有28个游戏在第一月的评分少于150个,后来评分超过500个。这仅占当年发布的游戏的0.16%

成功的游戏往往在第一几周就表现出这一点,因为Steam决定了如何推广新游戏。

28个游戏的成功秘诀:

- 慢慢增长:线性的增长,看起来像口口相传:朋友告诉朋友,而不是一次大爆发。

- 一次爆炸式增长:一位创作者发现了这个游戏,爱上了它,并经常大肆宣传。

- 混合了两种方式:做得不错,然后一位创作者给它点了火。

大多数这些游戏在发布前有很少的营销活动。只有短暂的即将上线页面,少量的预约清单,甚至没有演示版本。他们有一个共同点:他们的游戏很棒,但发布时并没有达到他们的目标。

这是你可以控制的部分,远远在发布前。再来一次营销可能是值得的,如果:

→ 你的即将上线页面仅仅在几周内开放,或者你从来没有发布过演示版本。

→ 你的游戏玩时长较长(超过两小时)。

→ 你在恐怖、朋友圈或类似“寻宝”类游戏中。

→ 你很少与创作者联系,唯一发现并且持续玩耍的创作者就是在多个直播中玩耍的。

如果你是这样的人:

- 修复bug。

- 发布一个小的免费更新。

- 花一个月时间与创作者进行营销。

- 在新低折扣和更新可见性活动的同时发布它。

如果在这一月后仍然没有移动,转移到下一个游戏。这不是失败,而是找到让灯泡发光的方法。