我已经完成了两个玩家的物品交易系统的实现。当开始交易时,服务器会检查双方玩家的可用存储槽。目前,交易的最大限度是20个物品。作为安全措施,一旦玩家接受交易,他们的物品就会被锁定。如果另一方玩家之后进行任何修改,接受交易的玩家将自动失效,需要重新接受。这样可以确保双方玩家都同意交易的最终内容。交易窗口中显示的物品是暂时的,只是玩家的存储器快照。交易过程中不会进行任何永久性更改。只有当双方玩家都接受交易时,服务器才会重新验证和处理。还可以直接通过交易窗口传输物品数量。
物品交易系统
我已经完成了两个玩家的物品交易系统的实现。当开始交易时,服务器会检查双方玩家的可用存储槽。目前,交易的最大限度是20个物品。作为安全措施,一旦玩家接受交易,他们的物品就会被锁定。如果另一方玩家之后进行任何修改,接受交易的玩家将自动失效,需要重新接受。这样可以确保双方玩家都同意交易的最终内容。交易窗口中显示的物品是暂时的,只是玩家的存储器快照。交易过程中不会进行任何永久性更改。只有当双方玩家都接受交易时,服务器才会重新验证和处理。还可以直接通过交易窗口传输物品数量。
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