我刚刚在Steam上发布了我的游戏(Coup De Grass, 增量/管理)demo,已经过去两周了。 我没什么可比性,所以不知道和其他游戏相比,这个数字是如何的。但是我必须说,我既高兴又有点失望。在这段时间里,我的Wishlist从大约100个用户增长到大约200个用户,但当然,不是所有的用户都是因为demo,我也发布了一些帖子,制作了一些视频,还有一个小型YouTuber制作了关于我的demo的视频(这真的很棒,看着我的游戏获得任何形式的关注都很令人惊讶)。 我很高兴地看到玩家统计数据——虽然有些人在开玩笑的时候就退出了(我认为这是正常的),但几乎60%的玩家都超过了1小时的游戏时间,并且我甚至有两个玩家已经玩了20小时以上(当然,他们可能只是打开游戏然后就忘记了,但仍然很棒)。 我也非常高兴地看到游戏的总体接收和反馈,玩家们普遍喜欢这个游戏,我收到了很多有用的反馈(我已经推出了几次更新来修复一些常见的投诉和bug)。 但,正如你可能猜到的那样,我失望的是玩家数量。我希望能比126个玩家多一些(我说的是,demo被大约1.2千人宣布,但从我收集的信息来看,大多数是机器人)。当然,这个数字不是很糟糕,可能还会更糟,但你总是希望更多的玩家,你知道吗? 在过去的几周里,我一直忙于回复反馈并推送更新,但现在我又专注于全游戏的内容了。 我觉得我需要再多工作一下,提高游戏的可达性,因为看起来玩游戏的人都很喜欢它,但难点在于如何把它呈现在更多的人面前。 我会继续努力,等着看结果吧!
我的游戏demo在两周内的Steam统计
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