你好,我正在制作这个游戏,视频(希望)能够解释游戏的想法,我正在努力制作一个demo,让玩家可以无限地通过生成的日志来玩。这些日志会被切割,然后掉落在下一个完整的木头上。这是第一次尝试3D游戏。所有的评论和建议都欢迎,但我特别希望得到以下方面的反馈:
图形风格: 我正在使用低多边形3D图形,因为这个风格听起来很适合游戏的概念。您是否认为有其他风格更适合?
摄像机移动: 我知道有些人在玩低多边形3D游戏时可能会感到晕动,如果这种情况会发生在这个游戏中,那么有什么方法可以预防或减轻这种情况?
可见性: 蜘蛛是否足够突出在木头上?掉落的木板闪烁是否太吵闹?或者有其他类似的问题吗?
名称: 当前名称是 Arachnosaw,我只是随便想了想,但它一直在吸引我,因为它听起来像其他低多边形3D标题一样。例如,Buckshot Roulette 和 Mouthwashing。
运动控制: 目前使用的是简单的WASD(向前总是相对于蜘蛛的身体)。我打算添加一些运动相关的互动,如速度buff或更粘或更滑的表面,摄像机相对运动是否更合适?(大多数资产来自同意的第三方并将在最终发布时得到适当的署名)
评论 (0)