我一直喜欢hack-and-slash游戏,如《地狱之火》等,所以我想尝试制作一个更轻松的版本。 这是我的第一款游戏,名为HAMSTER:CLAW,使用Godot开发。 故事很简单:一只貓頭鷹綁架了仓鼠的女朋友,他必须从树根打到巢穴去救她。 沿途你可以收集装备,试验不同的武器和元素技能,打击昆虫和boss。 我一个人在做,很多人通过AI的帮助。 我使用Codex Astra和Claude Opus 5.5进行编码和开发,Meshy AI用于怪物和环境。 对于地图,我已经通过Meshy生成每层楼的整体环境模型,然后在缺少细节的地方添加纹理。 这是我的尝试方法。 因为这是我的第一款游戏,我不会惊讶于是否有更好的方法来做。 画面和纹理也使用AI;VFX和音效是AI和免费资产的混合。 我还在学习如何制作游戏,游戏有很多粗糙的边缘。 我很想知道你对预告片的看法,尤其是当有多个效果在屏幕上时,战斗是否容易跟随。 Steam页面现在已经上线。 还没有demo,但我正在努力尽快准备一个。 如果你想关注或收藏,以下是页面:https://store.steampowered.com/app/5363820/HAMSTER_CLAW/