我一直在思考如何为一个具有多个功能的资产创建一个预告片,同时也要展示这些功能。然而,这意味着预告片可能会非常长,长达2分钟甚至更长。这种长度并不是推荐的长度。所以我想,如果可能的话,如何仍然保持长度,但使预告片更有趣。并且,我认为故事通常是有效的。所以我想出了一个概念,觉得很可爱,并与克劳德(我是一个专业开发者,而不是动画设计师)合作,创建了一个Unity场景,并最终录制了它。结果是一个场景,展示了很多不同的功能,我也利用它实现了第二个目标:虽然我有大量的低级单元和特性测试,但有一个复杂的集成测试是非常有价值的。我不想在预告片中使用任何工作绕,仅使用每个人都可以使用的功能。它帮助我更加精确地定义工具。非常希望听到你的看法。