我已经花了很长时间在这个项目上了,现在我觉得它已经到了一种程度,可以让我开始展示它,并从人们那里获得反馈。这个游戏还没有正式名称,我有一个工作名称,但我可能会改变它,所以现在它只是一个生活/家庭模拟项目。基本上,我想做的最大的不同之处是,让房子真正感觉像一个房子,而不是一个漂亮的地图,满是无法操作的道具。展示的房子大约有5,400平方英尺,2层楼,6间卧室,多个浴室,厨房,储藏室,餐厅,书房,家庭房间,阁楼,洗衣间,衣柜,车库,后院等。然而,我花在这里的时间实际上是花在了那些在截图中看不到的东西上。门和窗户可以单独打开和锁定,橱柜和抽屉可以打开,家具和其他物品可以移动,位置可以保存,有坐着/睡着的功能,灯光和开关,插座,GFCI插座,单独的断路器和一个真正的电力面板,我正在开发温度和其他房子系统。展示的照片,显示墙壁/天花板基本上被撕开,是一些这些东西的例子。我不想让房子只是一个壳子,后面所有的Drywall都是假的或不存在的。我试图找出我可以实际做到多少,而不完全疯狂。游戏的生活模拟方面也需要很多东西,例如需求,时间,天气,金钱,库存,技能,工作/职业,社交等等。其中一些已经存在,而一些仍然非常早期。界面也非常不成熟,所以别太苛刻地评价它。目前我最大的困惑是,哪里是现实主义变得太多的地方?个人而言,我认为如果你可以实际使用插座,插入东西,触发断路器,重置面板,调节恒温器,基本上打开所有橱柜/抽屉,储存东西到任何地方,实际使用家电,移动家具并让游戏记住你放在哪里,感觉很酷。但是当我想起像水管,洗衣,打扫,更换灯泡,堵塞马桶,换空调滤芯,互联网/无线,水电费,割草,扔垃圾,家电故障,食物变坏,盘子堆积等等时,我就像...一些这些东西可能会让房子感觉更生动,但显然有一些地方可能会变得太多,太多了😂所以我就发了这个帖子。如果你在玩一个非常详细的生活/家庭模拟游戏,你实际上想在你的房子里做什么?还有什么是太多的?还有什么是你在像The Sims或其他生活模拟游戏中尝试过的小事,但你想说“等一下...为什么我不能做到?”我真的是很好奇,因为我宁愿在我构建系统时就解决这些问题,而不是在开发更进一步时才意识到我模拟了900个 nobody实际上想要处理的东西😂。仍然非常不成熟的作品。有未完成的模型,占位符,需要改进的照明,会改变的UI,还有很多东西缺失。只是想开始展示我正在工作的内容。