你好!这是我第一次在这里发帖 :) 我已经花了一个月的时间在开发一个叫做 Overdrive 的游戏了。它受到 Transformers: War for Cybertron 中的 Escalation 模式的深深影响,这一直是我的最爱之一。Overdrive 是一个基于波浪的无尽生存游戏,聚焦于快速的战斗、机器人和车辆的转换,以及一个简单而有趣的移动系统。 我花了很多时间在各种方面,如墙跑、墙跳、滑行、躲避、加速、车辆移动、转换、技能、不同敌人类型以及随着生存时间的增加逐渐增加波浪的难度上。 这仍然是一个 非常早期的版本,所以肯定有很多 bug、未完成的系统、占位动画、粗糙的 VFX、平衡问题等等需要大量工作。 我一直在不断改变和改进东西,但即使在当前的状态下,我真的非常享受在玩它。 我也在使用 GPT-6 和 Opus 5.5 来帮助我开发,尤其是在模型、动画、纹理和其他资产方面,因为这些确实不是我的强项。 其中许多实际的游戏机制、想法、平衡、系统和总体方向都是我自己设计和工作的。 看着所有东西慢慢地结合起来真的很有趣,尤其是考虑到我才刚开始一个月左右。 还有很多我想添加和改进的东西,但我真的很自豪我已经能够完成的东西。 我们的反馈、批评、建议或改进的想法将会非常有价值。 :)