你好!我是一个单人开发者,正在尝试确定这个概念是否值得继续推进,或者说是否值得在继续开发之前再花几个月的时间。 这个想法: 在第二次世界大战中,一个防御游戏,每个单位都是一个卡片。你通过按键1-4来放置步兵、机枪手、医生、炮兵、地雷和空袭来维持阵线,所有这些都用指挥点(Command points)支付,而指挥点会在一定时间内自动恢复。卡牌的循环和《冲锋吧!皇家》类似,所以你总是知道接下来会发生什么。敌人会派出坦克、军官、空降兵和斯图卡式俯冲轰炸机。当你输掉时,你会保留你的钱,解锁新卡片并在技能树中进行下一次尝试。整个游戏都使用手绘的草图风格。 我想知道的最重要的问题: 1. 这个概念听起来有趣吗?还是有哪里感觉不对劲? 2. 视频中发生的事情是否清晰?还是太乱了? 3. 你更喜欢它倾向于战略(规划、位置)还是更倾向于动作(快速反应)? 4. 你已经玩过像这样的游戏吗?它比这个游戏做得更好在哪里? 极端的反馈是非常欢迎的。正是因为这样,我才会在开发的早期就发布这个游戏。
诚实点:这个WW2卡牌防御游戏是否值得继续玩?
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