我是Samuel,AXIOMA的开发者。我在这里分享过它的Steam版本;这次更新是关于Android版本和不同的挑战:在小屏幕上,让科学卡片值得阅读。这是我的一个商业游戏。游戏的想法是通过玩法来学习,而不是在游戏中停止来进行讲座:科学卡片、公式、得分组合和科学家代用卡片成为策略的一部分。我希望能获得满足的“再来一次”的感觉,而不是声称玩游戏可以保证更好的成绩。 AI辅助是开发的一部分,包括固定插图、科学家肖像和支持文本/本地化。游戏并不会在游戏过程中生成新的AI内容。对于这样的项目,精美的图像还不够:公式、卡片效果和关系仍然需要合理并且可读。移动设计的问题最令我感兴趣:一张卡片能包含多少科学细节才能让玩家停止阅读它?游戏玩法demo将卡片、得分和代用卡片放在中心,因此你可以通过游戏玩法来判断平衡,而不是仅仅看宣传图片。游戏玩法:https://www.instagram.com/quanta_aulas/reel/DeHlS4lPuID/ Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quantaaulas.axioma 对其他使用AI辅助的游戏开发者来说:你如何评估事实资产并在移动设备上保留可读性?你是否简化卡片本身、将解释放在其他地方,还是让玩家在需要时查看全面的细节?
AXIOMA 在 Android 上:让 AI 助手的科学牌组建工具在手机上可读
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