长期观察者,第一次发帖。我自从上世纪90年代初期玩DOS平台游戏以来,就一直想制作一个游戏。今年我终于做到了。Arcane Dash是一款源自Commander Keen、Jazz Jackrabbit和Hocus Pocus的retro像素平台游戏。 我是一个独立开发者,使用了AI辅助工具制作了一些资产。以下是我使用AI辅助的具体内容: AI辅助: - 音乐和配乐(生成AI) - 剧情绘画 - 游戏Logo - 翻译(11种语言,机器翻译由我审查) 人类制作: - 所有36个关卡(由我手绘设计) - 程序设计(Java) - 角色和敌人图形(由一位承包商艺术家绘制) - 声音效果 - 级别编辑器(从零开始编写) - 所有营销材料 我在Steam商店页面上披露了所有内容,因为 Valve要求这样做。坦白说,我很担心人们的反应,但大多数人都很支持或漠不关心。游戏将在10月19日参加Steam Next Fest,如果你想尝试,Episode 1完全免费:https://store.steampowered.com/app/5173190/Arcane_Dash_A_Pixel_Adventure/ 如果你想了解我使用的AI工具或披露过程,欢迎提问!谢谢阅读!😊
我使用了AI工具帮助在30年后完成了我的第一款游戏的开发 - 这是如何使用以及我如何披露它
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