大家好。老实说,我是一个长期潜水的新手。去年我的妻子怀孕了,我开始思考我的生活,想:“我不能再花余生时间坐在会议室里,盯着仪表板,傻傻的点头。”我是一个数据科学家,我会编程,我已经建造了很多仪表板,人们都说它们是“视觉上很吸引人的”。所以我自然地得出结论,制作一个游戏一定不会很难。事后看来,这是一个绝对的傻瓜结论。快进到今天,我已经看了大量的Godot教程,养成了不健康的调试习惯,得到了来自神奇的Godot社区的帮助... 我完成了大约50%的工作。我其实很自豪。这个游戏基本上是剥离了我喜欢的老式RPG的部分:1. 你开始作为一个冒险家。2. 选择一个职业。3. 建立你的技能。4. 得到越来越荒谬的工作。5. 与越来越荒谬的敌人战斗。6. 在路上做很多副本任务。7. 最终去击败恶魔君。基本上就是这样。没有400小时的政治纠纷剧情,没有17页的神话文件解释为什么月亮是神。就只有RPG机制,很多职业/职业进阶,很多干燥的幽默,以及很多来自我长大的动漫/游戏/梗的灵感。其中一些可能不是“灵感”,而是“法律上合法”。(我咨询了我们的法律部,负责人对版权法一窍不通。他们告诉我,所有东西都是好的。)游戏的大部分资源都是基于Kay Lousberg / KayKit和Quaternius的神奇作品,所以我想感谢他们,以及所有使独立开发成为可能的人。还没有准备好发布,但我想展示它给大家,让他们给出一个外部的意见。“这看起来真的很有趣吗?”我是一个老式RPG的粉丝,所以有很大的可能性我花了整整一年时间建造了一个完全存在于我的脑海里的游戏。真的很想听听你的想法。附注:你可以看到我的视频编辑和录制技能在Godot中是多么不成熟,所以我的预告片与大多数帖子相比,显得很不成熟。请不要把我当作参考对象,我自己还在学习。Gen AI声明:我使用了GenAI - Claude来帮助我解决bug。比如内存泄漏,为什么角色会坠入无底深渊,为什么DirectX会失败等。所有这些都是开发相关的,并且我尽量减少使用,因为否则大家都不会理解代码库(至少我自己不理解...)
我制作了一个我在童年时期一直喜欢的RPG游戏
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