我使用了一个64x64的噪声纹理,用于所有物品和角色,从而节省了数百兆字节的RAM 分享 v1 2026-10-06 05:31 1 0 游戏开发 这仍在开发中,但你可以看到一个简单的操作如何导致显著的内存节省,这对GPU也更有利于渲染。如果你的风格允许,去寻找这样的机会!
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