我是8 More Lives的单人开发者,这是一款基于Unity的基于回合制的战略角色扮演游戏。这段视频将云开发阶段和新雨雪渲染融合在一起。视频从早期云层开始,然后通过连续前沿、柔和边缘和水阴影、噪音阴影和六边形混合。第二部分展示了雨云、下雨、雪云和两种降水类型同时出现。第一部分使用保留的早期云捕获。雨和雪的视图是当前渲染器的演示,雨和雪使用相同的云系统,但各自有不同的材质,地形高度提供降水渲染。
从六角形云朵到雨和雪:我在Unity中构建的天气系统
我是8 More Lives的单人开发者,这是一款基于Unity的基于回合制的战略角色扮演游戏。这段视频将云开发阶段和新雨雪渲染融合在一起。视频从早期云层开始,然后通过连续前沿、柔和边缘和水阴影、噪音阴影和六边形混合。第二部分展示了雨云、下雨、雪云和两种降水类型同时出现。第一部分使用保留的早期云捕获。雨和雪的视图是当前渲染器的演示,雨和雪使用相同的云系统,但各自有不同的材质,地形高度提供降水渲染。
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