各位玩家,想和大家分享一个对独立开发者(indie devs)来说可能很有用的东西:Steam上的成就系统(Achievements)实际上使我的游戏的中位玩时长几乎增加了十倍! 我之前没有成就系统,我的中位玩时长大约是14分钟,一个4-5小时的游戏(我觉得不太好) 我在添加成就系统后,中位玩时长几乎达到了2小时! 这对于我来说是很开心的,因为我的游戏目前更像是一次短途旅行,而不是一些史诗级的RPG。 我非常小心地设计成就系统,使其感觉值得和有帮助,成就可以通过达到故事点和一些副活动来解锁,而不是一下子全部解锁,并且成就特别有帮助,因为它们提供了一些提示给玩家,因为我的游戏没有任务日志。 这只是我的个人经验,但也许对我的同行开发者来说会有所帮助,他们在保持玩家参与度方面遇到困难。 至少目前还不能确定成就系统是否对销售产生了影响。 TL;DR:添加成就系统使玩时长大大增加。 如果你看到了这一点并想查看我的游戏,我的游戏叫做Arcadian Days,目前在Steam上以不到1美元的价格出售,作为秋季促销的一部分。
添加成就使玩家时间增加了十倍 🏆🎉
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