一个由AI建模和绑定骨骼的3D角色,拥有她自己的面部表情。十天时间,没有动画师参与。

Tripo负责建模。Astra在Blender内部完成了骨骼绑定。GPT Image 2.5则处理了通常最难搞定的部分——表情。

流程是这样的:先渲染正面和侧面的中性面部,并显示出网格边缘。让GPT Image 2.5画出同一张脸微笑的样子。让Astra微调原始顶点以匹配,然后将其保存为形状键。半强度的微笑、眨眼以及元音口型,全都出自同一个流程。

片段是她跳舞的样子。