武器射程在太空ARPG中应该有多重要?
我正在制作一款太空ARPG,其中你的飞船本质上就是你的角色构建。武器安装在模块化飞船上,而我刚刚加入了各自的射击射程。
目前我在考虑两个方向:
A) 射程主要是一种固定的武器特性——霰弹枪迫使你接近敌人,轨道炮鼓励远程构建,等等。
B) 射程可以通过飞船模块/增强件进行大幅修改,但增加射程会带来一些权衡,比如伤害、精度、追踪或能量消耗。
视频展示了当前的原型。
作为玩家,你更愿意围绕武器的限制来构建,还是希望有足够的自定义空间来改变这些限制?
武器射程在太空ARPG中应该有多重要?
我正在制作一款太空ARPG,其中你的飞船本质上就是你的角色构建。武器安装在模块化飞船上,而我刚刚加入了各自的射击射程。
目前我在考虑两个方向:
A) 射程主要是一种固定的武器特性——霰弹枪迫使你接近敌人,轨道炮鼓励远程构建,等等。
B) 射程可以通过飞船模块/增强件进行大幅修改,但增加射程会带来一些权衡,比如伤害、精度、追踪或能量消耗。
视频展示了当前的原型。
作为玩家,你更愿意围绕武器的限制来构建,还是希望有足够的自定义空间来改变这些限制?
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