现在提醒一下,这是我的看法和想法,我还没有卖过任何游戏,也没有在Steam上发布过游戏,我仍然认为花几年时间做你喜欢的游戏是好的,但我在讨论的是,为什么大多数制作起来很轻松的游戏,却比许多其他游戏获得更多的关注。

“大海捞针模拟器”大概就是最好的例子,那个人发布了一个看起来最像原型的项目,结果有超过5000万人看到了它。这真的太疯狂了,因为人们花了好几年做游戏,却得不到大量关注或利润/销量。

我认为它们表现更好的原因是:

  1. 更多 = 更有趣,开发者加了500万根针,这就是为什么人们觉得它好玩又有挑战性。
  2. 你在游戏上花的时间越多,就越难思考游戏设计,因为要处理的内容太多了。

这就是为什么我认为,与其做一个你喜欢的游戏项目,不如先做最小的项目,看看人们是否喜欢,等他们喜欢了,再继续把游戏做下去,就这么简单。

你们觉得这个分析/看法怎么样?你们会建议这样做吗?