我正在用AI辅助制作一款蜜蜂动作RTS游戏——以下是一些比生成素材更困难的事情
我对编程了解不多,但一直在借助Codex在Godot中实现《Bonbee Ambitions》这款游戏。我负责创意、素材方向、测试以及决定需要修改的地方。美术作品也使用了AI生成,通过改进我凌乱的草图来完成。
你率领一支小蜜蜂军队,收集花蜜,建造蜂巢,与草地生物和Boss战斗。这款游戏最初是另一种蜜蜂游戏,后来才变成了一款动作RTS。
我学到的一点是,拥有动画并不意味着技能就已经就绪。在Codex的帮助下,我不得不将伤害和音效连接到正确的帧上,正确放置特效,并避免重复添加已经在角色动画中绘制好的效果。最新的Boss特效包括催眠指示器、会受击反应的黏液护盾,以及Mochi的肚皮砸地扬尘效果。
让人们理解这款游戏也是另一个挑战。一位早期测试者说他们不知道怎么玩,这促使我增加了教程并简化了部分UI。
这是预告片:
https://www.youtube.com/watch?v=ajPXLt5npL8
这里有一个免费的Windows alpha版本,可选择支持:
https://moses2595.itch.io/bonbee-ambitions
一些最新的特效仍在开发版本中。
对于其他用AI制作游戏的人:你们是如何保持生成的动画足够一致,以便在实际游戏中使用?这是我仍在摸索的问题。
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