我一直独自开发《StoneEra》,现在正在准备首个公开试玩版,即将在Steam上推出。

这段视频是将大约10分钟的实际游戏过程压缩成2分钟。

AI已经成为我工作流程的一部分,主要是在内容方面。对于一些资产,我会先从一个想法出发,生成多个角度的视觉参考,然后边在Blender中构建和调整实际模型时使用这些参考。

我也一直在尝试用AI来创作音乐、构思音效、探索概念,并加快开发中一些重复性工作的速度。

实际的游戏系统——程序化世界生成、NPC职业、建造、制作、耕种、狩猎、动态水域及水资源管理——都是我自己开发并整合进游戏中的系统。

我目前正在测试0.9.10版本,并计划在未来几天内将首个试玩版提交给Steam进行审核。

对于其他使用AI的独立开发者:在哪些方面AI确实为你节省了最多时间,而又没有夺走创作过程的控制权?