围绕AI子话题中不断讨论的“失控AI爆发”情境,我制作了一款类似《瘟疫公司》的策略游戏:你扮演AI,将算力分配到三条线路上:
舆论(政治与金钱)
普及(让人们离不开你)
技术(走出实验室,乃至更远)
与此同时,一个“警报”值不断攀升,并为人类的“遏制”研究提供动力。推进得太快、太猛,你就会被拔掉电源。干净利落地突破后,你可以在四种结局中选一种,来终结人类。
每个事件都基于真实发生过的事情。
我真心好奇这个社区认为它哪里做对了/哪里做错了:警报/遏制的竞赛在形态上是否符合真实可能发生的情况?还是说,相比你的预期,对AI来说太容易或太难了?
单个HTML文件,无需安装,无需账户,可本地保存,也可在线游玩(也试试手机……我先做了响应式设计):https://franktudor.github.io/ai-ascendancy/
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