这就是我一直在这里发布的同一个游戏,包括对话系统、姓名选择、死亡系统。
这次我在做一个 Boss 战。剑术连击在 GML 中被编码为一个小型状态驱动系统:每次挥砍都会跟踪其连击步骤、时机、缓冲输入、瞄准方向和命中状态,而刀刃本身使用真实的线段进行碰撞,而不是生成一个虚假的投射物。输入可以在当前挥砍期间排队,第 3 和第 6 次命中会触发各自的伤害、受击停顿、特效/音效以及屏幕切割效果。我还创造了一个护盾来防御那些爆能枪。我的主要参考是绿灯侠。
这种战斗可能是我对 Toby Fox 最大的致敬。UNDERTALE 和 DELTARUNE 对我的影响很大。它们确实改变了我的生活,尤其是在游戏开发方面。我非常钦佩他们让 Boss 战感觉像是真正与一个角色相遇,而不只是打到血条归零。
再次感谢大家对我之前帖子的所有反馈。这些反馈确实帮助我改进了游戏。
正如我在其他帖子中提到的,游戏的许多系统,比如这个连击系统,将在 Steam 页面上线后在我的 itch.io 页面上提供。
Steam 页面的公告马上就要来了!
如果你们有任何问题,尽管问我。我会很乐意回答。谢谢!
评论 (0)