抱歉,我不是英语母语者;这是用谷歌机器翻译的。:(

在过去的一年里,我参加了近十场游戏开发大赛——大大小小都有——并在GitHub上积累了十多个代码仓库。

由于这些只是小游戏,我不介意将它们开源;然而,我仍然不敢去挑战我真正想制作的那款更大规模的游戏。

我其实在这过程中尝试过两次,但两次都失败了。第一次失败促使我全身心投入到游戏开发大赛的挑战中,而第二次失败则让我探索了其他领域——搭建网站和博客、捣鼓服务器,以及玩玩各种其他小玩意儿。

尽管如此,制作游戏的渴望依然强烈,所以这是我的第三次尝试;这一次,我计划在多个平台上记录整个过程。