几十年前,我设计了一款桌游,它可能过于复杂,难以成为大众市场的爆款,所以最终我把它搁置了。我一直觉得它可以成为一款不错的电脑游戏,因为软件能处理所有规则,并引导玩家体验。

我是一名软件开发者,主要涉足数字健康领域,随着AI辅助编程的进步,我终于决定把它做出来。我全身心投入,现在游戏已经完成了。我对最终成果相当满意,但这并不是在推销这款游戏。

去年三月,我参加了旧金山的GDC(游戏开发者大会),部分原因是想做个现实检验,结果我深受启发地离开了。同时,我也惊讶于游戏开发社区中对AI的抵触情绪如此之大。

我理解关于AI的合理担忧:创意所有权、训练数据、就业、行业经济,以及低质量游戏涌入本已拥挤市场的可能性。但我仍然惊讶于,AI似乎被广泛视为需要抵制的东西,而不是值得探索的东西。

所以我真的很好奇:我错过了什么?

这种抵触主要是关于AI的使用方式,还是对AI之于独立游戏开发意味着什么有更深层的担忧?

也许还有一个更大的问题:如今的“独立”游戏开发有多独立? 一款游戏能否在传统游戏行业平台和分发渠道之外取得成功?

我的游戏是一款基于浏览器的游戏,无需下载。玩家可以与朋友、AI代理或两者结合对战。这些代理实际上是通过运行在廉价AWS CPU上的轻量级LLM来做游戏决策的。

还有其他人像我这样开发游戏吗?对于一款独立游戏来说,主要存在于主流游戏平台之外是否合理?一款基于浏览器的游戏能否通过自己的社区和分发渠道建立受众和可持续的业务,还是说主流平台基本上不可避免?