对于已经发布了第一款商业或独立游戏的开发者们:你们在发布前砍掉了哪些功能、系统或内容?

玩家们真的怀念它吗,还是说移除它让游戏更加聚焦和精炼?我特别感兴趣的是那些最终提升了成品质量而非仅仅是减少了工作量的范围决策。