当玩家在叙事游戏中选择一个选项时,什么是最小限度的即时反馈,能让他们相信这个选择确实重要?
我指的是在分支剧情尚未充分展开之前:一个改变的动画或镜头节拍、更新后的界面状态、一句台词以不同方式说出、一个新的限制条件,还是别的什么?
我感兴趣的是“我选了一句不同的台词”和“我改变了局面”之间的临界点。如果能有你玩过或设计过的游戏中的例子,会特别有帮助。
当玩家在叙事游戏中选择一个选项时,什么是最小限度的即时反馈,能让他们相信这个选择确实重要?
我指的是在分支剧情尚未充分展开之前:一个改变的动画或镜头节拍、更新后的界面状态、一句台词以不同方式说出、一个新的限制条件,还是别的什么?
我感兴趣的是“我选了一句不同的台词”和“我改变了局面”之间的临界点。如果能有你玩过或设计过的游戏中的例子,会特别有帮助。
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