我正在尝试制作一款复古风格的第一人称射击游戏。我在光照方面真的遇到了很大困难。
我没有使用平行光,而是用环境色来照亮场景。
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https://preview.redd.it/n2l2weczjxqh1.png?width=2548&format=png&auto=webp&s=628425bcd3577f6286b6216f4bd1d75b46d6a290
不进行烘焙时,光照看起来相当不错。然而,我需要添加场景光照来真正营造氛围。如果我使用点光源,墙壁和地板上会出现那种过曝的光斑。所以我调低了光滑度,这或多或少解决了那个问题。但随后我又想——我需要很多这样的光源,还是可以用更少的数量但提高强度和范围?
我决定尝试一下区域光。这些很棘手,因为你无法实时看到改动效果。你必须烘焙(这需要几分钟),看看得到的结果,做出调整,然后再烘焙。但这样我最终能得到一个相当不错的房间光照,除了天花板。
我一直在原地打转,花了大量时间试图解决这个问题。我想最好问问社区:你们会怎么做?你们是如何给场景打光的?
- 房间照明
- 天花板照明
- 过渡区域。比如说从房间走到走廊,你们会用另一个区域光吗?还是直接为整个场景做一个巨大的区域光?
有太多可能性了——我发现自己被各种选择弄得不知所措,而且经常走进死胡同。
任何指导都将不胜感激。
干杯!
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