我一直在独自开发《Strife of Stars》,很快就要满3年了,一边工作一边当爸爸,全靠自己一个人。这是一段相当特别的旅程,也是我做过的最有趣的项目之一。上个月我在Steam上发布了试玩版。这对我来说是一个重要的里程碑,但游戏开发真是“礼物的馈赠,源源不断”(注:意为挑战和收获接踵而至)。我注意到有相当一部分玩家(大约30%)在玩不到10分钟后就流失了。我怀疑是游戏机制的新手引导仍然不足。我一直在更新教程/简单模式,但已经有一段时间没有收到任何反馈了。我想借此机会问一下——
——对于那些发布过试玩测试、试玩版的各位,你们的游戏时长数据是多少?你们有没有成功有意义地提升中位游玩时间?
——有没有喜欢回合制战术和/或Roguelite的玩家愿意花10分钟试试试玩版,然后告诉我新手引导是否仍然模糊/不清楚?(毕竟这是我的第一款游戏,所以我怀疑它还有很大的改进空间,但说实话,到了这个阶段,我对自己游戏的盲点已经越来越明显了)
期待听到你们的想法,祝你们有美好的一天。
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试玩版链接:https://store.steampowered.com/app/4509310/Strife_of_Stars__Demo/
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