大家好!我正在开发一款独立游戏,名为SoulWave,我想分享一段预告片,其中展示了其中一个角色——波比。

为了制作这段宣传素材和角色概念,我大量依赖了生成式AI。以下是我的工作流程:

  • 概念艺术: 我使用了Google Ai Studio和ChatGPT来探索最初的“诡异哥特式牵线木偶”美学。
  • 视频生成: 为了在这段电影感预告片中赋予她生命力,我使用Google Flow将静态图像制作成动画。
  • 游戏集成: 在视频结尾(0:14处),你可以看到这个高保真AI概念如何转化为SoulWave实际2D游戏玩法的风格。

讨论: 对于正在制作2D游戏的各位,你们是如何使用AI 3D/电影感生成来推广游戏,同时又不误导玩家对实际游戏画面的认知的呢?我在这里尝试同时展示这两方面。

我很想听听你们对角色设计和工作流程的反馈!