嘿!我正在独自开发《StoneEra》,一款体素殖民地生存与经营游戏。
你从一小群定居者开始,白手起家建立殖民地。游戏包含程序化世界生成、建造、农耕、采矿、制作、NPC职业与优先级、动物、洞穴、季节、河流等系统,而且所有这些系统都相互关联影响。
视频中展示的是我最近一直在开发的系统之一——动态水流。
水流经体素地形,所以你可以挖掘水渠、改道河流、建造水坝,并使用水泵和管道来输送水资源。农场需要水,水泵有距离和高度限制,而且湖泊真的可以被抽干。
制作《StoneEra》的过程中,一个有趣的发现是AI能在多大程度上帮助独立开发者——远不止写代码这么简单。
我在开发游戏系统和解bug时都会用到它,在素材制作方面更是重度依赖。它帮我做体素模型的原型构思,确定建筑、机械或其他物品的外观,生成参考图,并在我实际投入时间制作之前反复迭代设计方案。
我在处理动画、UI创意、纹理和视觉概念时也会使用AI。
音频是另一个大头。我一直在尝试用AI来生成音乐、环境音效和其他音频,这样我就可以在没有专门作曲或音效设计师的情况下,自行创作和测试我想要营造的氛围。
然后还有发布游戏时涉及的各种琐事——文案、翻译、Steam页面内容、预告片、营销素材、机制头脑风暴、平衡性调整思路、调研等等。
所以对我来说,AI不是那种只生成游戏中某一部分内容的单一工具,它更像是在整个开发过程中多出的一双帮手。
我仍然亲自负责搭建、整合、测试并做出最终决策,但AI让我能快得多地推进项目,并尝试那些如果独自一人做会非常困难的系统。
我目前正在为10月的Steam Next Fest准备《StoneEra》的试玩Demo。
好奇这里其他独立开发者都是如何在编码之外运用AI的。
Steam链接:
https://store.steampowered.com/app/5057770/StoneEra/
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