我花了大约5年时间,每年投入约35万美元来开发一款4X回合制游戏。我不是开发者,但我雇佣了刚从大学毕业的初出茅庐的年轻人才来做这款游戏(我和其他所有人都在斯里兰卡,所以你大概能明白这个背景)。
现在,我纠结于是否要停止这个项目还是继续下去,因为每个月发布日期似乎都“近在眼前”。但说实话,游戏目前只完成了大约80%,3D/2D美术、音乐、机制等都已经做完并定稿。我们只是需要大量时间来微调和测试。我们的营销计划很简单,就是把全部预算花在Reddit上(在非常特定的子版块),而不投在YouTube、Meta或TikTok上。
你对此有什么看法?任何建议对我来说都极其宝贵,尤其是来自这里经验丰富的独立开发者前辈们。
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