从在itch.io上销售2D美术资源包五个月的数据来看。这是一个小店,所以把它当作一个数据点。我发布这些数据是因为大多数公开的数字都来自成功的商店,而小店的实际情况才是大多数人真正遇到的。
店铺情况: 17个上架商品——7个付费包,7个免费样本,3个工具类相关物品。付费价格从3.95美元到9.95美元不等。
累计总收入:71.16美元,共12笔付款。 平均每笔5.91美元,最大一笔8.92美元,其中2.00美元是某人在一个免费商品上留下的小费。
有一个测量方面的说明,因为它让我错了一个月的数字:itch的项目总额表将钱归属到某个项目,所以一个捆绑包的销售不属于任何单一项目,并且会被静默地从表中剔除。我连续几个月对该表求和。真正的账目在/dashboard/purchases,而且大约高出9美元。如果你销售捆绑包,请检查你一直看的是这两者中的哪一个。
付费包——浏览量/售出份数,针对上架时间足够长到可以判断的五个:
- GUI套件,6.95美元——317次浏览,8份售出(7份直接销售,1份在捆绑包中)
- GUI套件,9.95美元——162次浏览,3份
- 图标集,4.95美元——153次浏览,1份(仅捆绑包销售,0份直接销售)
- 瓦片集,3.95美元——66次浏览,0份
- 瓦片集,3.95美元——68次浏览,0份
免费样本——浏览量/下载量:
- 387 / 89
- 196 / 40
- 83 / 13
- 69 / 19
- 54 / 15
- 41 / 2
- 31 / 5
有三件事我会在四月份告诉自己。
1. 免费样本是漏斗,而且差距明显。 我最好的免费样本有387次浏览和89次下载——比我任何付费商品的浏览量都多。两个有销量的包旁边都有免费样本。没有销量的包要么免费样本上架晚,要么是在包已经沉寂之后才上架。如果重新开始,我会先做免费样本,再做付费包。
2. 更便宜并没有卖得更多。 我的畅销品是6.95美元和9.95美元的包。4.95美元的包直接销售为零,两个3.95美元的包加起来也一无所获。在这里我无法完全将价格与类别分开——两个畅销品都是通用型GUI套件,而三个滞销品分别是一个图标集和两个瓦片集,所以用五个数据点来看,这些解释同样说得通。我特别指出这一点是因为“降价”是处理滞销包的标准建议,而我五个月的数据尚未支持这一点。
3. 一篇论坛帖子超过了我在市场平台上的所有机制。 店铺的累计推荐来源:我曾在某个游戏引擎论坛上发过一次且再未碰过的一篇帖子,贡献了40次访问。ChatGPT,50次。谷歌,28次。Reddit,14次,涵盖我在上面发过的所有内容。itch自带的浏览和标签页确实会带来流量,但没有一个单独的来源能比得上那篇论坛帖子——而我在市场方面投入的精力远多于论坛方面。
很乐意回答关于这些数据的任何问题。
披露:我的美术作品是AI辅助脚本生成的,商店页面带有itch的AI标记,这篇帖子也是在AI帮助下写的。
评论 (0)