我在独自开发StoneEra,这是一款体素殖民地生存游戏,其中水是一个可以围绕建造的系统,而不是静态的风景。
视频展示:
- 风能泵通过管道输送水
- 水车对流水的反应
- 为改道水流而建造的渠道
- 地形变化时水的动态响应
这段视频是在创造模式下录制的,这样我可以快速演示完整的设置。在正常游戏过程中,玩家规划这些结构,而村民收集所需材料并建造它们。
我一直使用生成式AI作为3D资产工作流部分环节的助手。它帮助我探索初步想法并更快迭代,但生成的结果从来不是完成的游戏资产。我会审查它,编辑模型和材质,使其适应StoneEra的体素风格,集成到Unity中,然后由我自己围绕它构建游戏系统。
对我来说,困难的不是生成物体,而是让一切都感觉属于同一个世界,并将其转化为一个功能完整的游戏系统,包括动画、建造规则、模拟和性能限制。
其他独自开发者是如何在使用AI的同时保持游戏视觉风格一致的?
如果你对殖民地建造、可编辑地形和水工程感兴趣,StoneEra已在Steam上:
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