大家好。
从大学时代起,我就一直有做一个趣味数学游戏的想法,现在终于开始动手了。
但困难的是,最终把这些想法付诸实践,发现有些东西效果并不理想,不过好在反馈意见很有帮助。

这个原型的第一轮大迭代,我纠结于个人喜好与“这好不好玩(或在某种程度上有无回报)”之间的冲突。每把枪都绑定一个数学概念和一个伤害公式,HUD文字会显示其公式。在这里,我想明确展示伤害是如何计算的,没有任何你想象不到的隐藏复杂公式。但收到反馈后,我意识到,虽然我很喜欢这个想法,但始终显示这种冗长复杂的公式并没有给体验增添多少价值(尤其是在战斗过程中)。

所以经过思考,我想出了一种新方法,既能保留公式,又赋予它们更多意义。每把枪仍然有自己的伤害公式,但现在它显示在单独的屏幕上,而且玩家可以通过使用战利品(数字和运算符)来构建/修改枪械内部属性的新公式,并必须小心地通过属性列表来管理这些战利品。

我已经完成了单个属性的公式构建,接下来会扩展到更多(属性和其他枪械),并进行一些测试来感受效果。

任何反馈都非常感谢。这是一个业余项目,但我真的很想在我有限的空闲时间里把它做得尽可能好。谢谢大家。