我是REMNOLITH的独立开发者,这是一款2D类银河恶魔城游戏,背景设定在一座相互连通的圣山上。
我最近问过类银河恶魔城玩家,是什么让一个世界感觉像真实的地方,而不是一连串独立关卡。有几个想法不断被提及:
• 区域之间要有渐进的过渡房间
• 不同区域之间要有多种物理连接
• 房间要有可信的世界内用途
• 地标和未来区域要在你到达之前就能看到
• 用新能力和捷径返回旧区域
• 让快速旅行保持限制,这样捷径仍然重要
• 让世界变化在实际区域中可见
我已经开始把这些当作这个项目的世界设计规则。
但作为独立开发者,规模问题总是另一个方面。
当独自开发游戏时,这些项目里哪一项最容易变成最大的制作难题?
而你会首先简化哪里,同时又不失去那种连通的世界的感受?
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