大家好!
我们是一个小团队,正在制作《Seekers Alliance: Hero's Journey》——一款以技能为核心的集换式卡牌游戏,带有Roguelite元素。它的灵感来源于我们成长过程中看过的那些动漫冒险,我们已经开发了相当长一段时间。
我们现在非常接近上线了,说实话……我们在最后阶段的营销上有些吃力。
我们已经尝试过不少方法:
- 与主播/内容创作者合作
- 投放付费广告
- 计划上线/社区活动
- 开始做公关和媒体推广
- 发布游戏玩法、教程和短视频内容
- 建设我们的社区和Discord
但现在我们正处于一个奇怪的阶段,我们不断问自己:
“好吧……我们还能做些什么?”
我们是个小团队,所以没有庞大的营销预算,也没有大规模现成受众。在这一点上,我们正试图弄清楚在上线前,什么才是真正能带来改变的事情。
所以我想问问这里的朋友们:
如果你们几周后要推出一款独立游戏,你们会确保在上线前做的“一件事”是什么?
不是那种泛泛的“多发社交媒体”建议——我真的想听听那些对你们有效的方法,尤其是那些对愿望单、吸引首批玩家,或者只是让人们真正注意到你们游戏有帮助的经验。
如果你们之前发布过游戏,并且彻底搞砸了什么,现在希望当时能做得不一样……说实话,我们也想听听😂
这是我们的游戏,如果大家有兴趣可以看看:
《Seekers Alliance: Hero's Journey》
一款以技能为核心的TCG+类Rogue游戏,你在每轮游戏中构建牌组,探索随机生成的地图,与敌人战斗,发现神器,并尝试打到Boss。
我们不指望这里有人为我们宣传——我们只是非常希望从过来人那里得到一些直率而真诚的建议。
我们遗漏了什么?如果你们处在我们的位置,会怎么做?
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