大家好!我正在打算启动一个新项目,想听听社区对最适合它的游戏引擎的建议。我想制作一款3D多人派对游戏,包含基于物理的障碍赛道、大量布娃娃物理机制和快速匹配——风格非常接近《Stumble Guys》或《Fall Guys》。由于这是一款多人游戏,涉及大量动态元素,玩家会同时碰撞障碍物,所以我需要一个引擎,它需要具备:
- 安全稳定,适合3D物理模拟。
- 可靠的多人联网支持。
- 出色的优化能力(理想情况下,后续要面向移动端和PC端)。
目前名字和具体角色主题我想先保密,但游戏玩法的核心绝对会围绕有趣、混乱的竞速展开。
我一直在研究Unity和Godot。有人说Godot的3D最近进步很大,而另一些人则强烈推荐Unity用于这种特定类型,因为它有成熟的资源生态和移动端稳定性。
对于一个想尝试这类游戏的中初级开发者,你会推荐哪个引擎?有没有特定的网络插件或物理设置是我应该留意的?
提前感谢大家的帮助!
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