我想提一个最近想到的想法。

多年来,我们一直有文字游戏,里面包含艰难的选择和有限的对话——这些限制之所以存在,仅仅是因为否则开发者会不堪重负。

但如今,多亏了AI,我认为有可能创造一款游戏,其中对话、行动——实际上,一切——都完全是确定性的,却依然能实现巨大的复杂性。

基本上,与其把大语言模型当作解释器,游戏引擎本身可以处理数十万种文本和行动的组合。

它会包含这些选择的后果——这在多年前对任何开发者来说都是自杀式的任务。而现在,我相信在优秀AI的一点帮助下,这是可以实现的,从而可以创造出高度复杂的游戏,而实际游玩过程中并不依赖内部AI。