大约两周前,我发布了我的第一款游戏《1565:大围攻》,提供Windows、Mac和Linux版本的下载。
我很快意识到一件事:人们希望以最小的努力尝试一款游戏……所以推出浏览器版本显然是顺理成章的!😂
问题在于,我之前的WebGL版本无法跨会话保存进度,所以我只能发布一个简短的试玩版。
在AI的帮助下(以及一位Reddit网友的指点),我终于实现了持久化存档功能!
现在你可以直接在浏览器中游玩完整版游戏,保存进度,稍后回来继续从离开的地方开始!🎉
与此同时,我还制作了一个新的聚焦游戏玩法的预告片,希望它能更好地展示《1565》的实际体验。
接下来我的计划是让游戏适配手机端!
说实话,考虑到我使用的游戏分辨率(320×180),它在手机屏幕上看起来效果其实相当不错。但有一个问题……
游戏中左键点击用于与物品互动,右键点击用于查看物品。
我在考虑让普通手指点击等同于左键点击,而长按约0.5秒则充当右键点击。
有没有人用Unity WebGL做过类似的操作?你们是怎么实现的?我很想听听你们的建议!
再次感谢这个社区对我游戏的所有支持!❤️
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