深入剖析《Wirehawk》——我的矢量霓虹射击游戏的内核。以下是用于调试游戏手感的游戏内调试覆盖层:
• 碰撞箱:游戏实际检测碰撞的对象,而非视觉所见
• 瞄准辅助:辅助锥体、每个候选目标的得分、目标被拒绝的原因(位于飞船后方、锥体之外、有装甲等),以及锁定保持或切换的时机
• 船体与武器:辅助系统仅旋转武器,绝不移动飞船本身
• 威胁排名:警告箭头如何判定哪些子弹和敌人最为关键
• 分值:显示在每个敌人和小行星上,包含活跃倍率
瞄准辅助设计得极为克制。它仅修正你的瞄准角度数度,绝不代你操控飞船。此视图用于验证辅助系统能提供帮助,而不会喧宾夺主。
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