之前我开始为我的游戏开发一个攀爬导航机制,但后来却沉迷于尽可能把这个攀爬系统做得健壮和强大。老实说,这并非明智之举,因为我本可以把更多时间投入到游戏的其他方面,哈哈。
但积极的一面是,这个攀爬系统确实非常强大。它能检测角落和斜坡,设置起来也非常简单——关卡物体无需额外配置,只需将它们放在一个图层,剩下的工作都由系统自动完成,并且支持反向动力学(IK)。
我制作了一个关于其逻辑原理的高级教程,你可以在这里找到:
https://youtu.be/A7QbKCw_C2Q
之前我开始为我的游戏开发一个攀爬导航机制,但后来却沉迷于尽可能把这个攀爬系统做得健壮和强大。老实说,这并非明智之举,因为我本可以把更多时间投入到游戏的其他方面,哈哈。
但积极的一面是,这个攀爬系统确实非常强大。它能检测角落和斜坡,设置起来也非常简单——关卡物体无需额外配置,只需将它们放在一个图层,剩下的工作都由系统自动完成,并且支持反向动力学(IK)。
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