Reddit似乎喜欢我分享幕后创作过程和评论,所以在为我的网站写博客文章时,我想分享一下我角色创作背后的思考过程:

我在游戏中设计角色的方式全在于思考。概念艺术家的大部分工作就是思考。

颜色、符号、形状或纹理都不是随意选择的。

构图中不存在仅仅因为看起来酷就出现的东西;相反,如果它看起来酷,那是因为它是完整体验的一部分。

在这个角色设计中,你可以看到我们如何利用科幻设定的机会给角色增添两只额外的胳膊。其中两只手握枪,另外两只可以在战场上投掷医疗包。

这种设计理念将我们的角色定位为支援角色;通过按下键盘上的“E”键,玩家可以在参与射击的同时辅助队友。

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感谢观看!