大约三年前,我把自己独立开发的游戏以抢先体验形式发布到了Steam上。
这是一款生存/逃脱游戏,其中几乎所有内容——资源、物品、地点、制作——都以卡牌形式呈现。你探索一座岛屿,组合找到的东西,制作有用的物品,最终设法找到逃离的方法。
成为独立开发者后,我遇到了经济困难,最终停止了游戏的更新。
虽然买的人不多,但确实有人为我制作的东西付了钱。我一直对让游戏长期未完成感到愧疚。
说实话,时隔三年重新拾起它,有点让人忐忑。
我现在正朝着正式版推进工作。我几乎替换了所有图形,重新设计了用户界面和多个系统,让游戏更易上手、更好玩。
最初启动这个项目时,我想做出一种类似《百战天龙》的感觉——利用身边找到的东西,组合它们,临场发挥想出解决办法,最终找到出路。
但在开发过程中,有一个问题一直困扰着我:
"我应该让生存系统更深入吗?"
最终我没有这么做。我决定更专注于探索、组合、发现和逃脱。
即便现在,随着游戏接近完成,那个问题有时仍然会浮现。
我当初应该让生存机制更深入吗?
也许接近终点线本身就让人质疑自己多年前做出的决定。
我不知道有多少开发者曾把一款抢先体验游戏搁置多年,然后回来把它完成,但我真的很想听听那些有过类似经历的人怎么说。
你是坚持了最初的构想,还是当你回归时游戏变成了不同的东西?
还有,当你终于回归时,老玩家们有什么反应?
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