我和朋友一起开始了作为游戏开发者的旅程。起初,像每个人生活中的起步一样,我们做了一个非常简单的游戏,叫《Mr.Planet》,我们为此感到开心。我们把它发布到了谷歌商店,获得了大约50次下载和2美元的利润,这不算什么。我们没有做市场推广,对游戏开发的世界一无所知,但我们很满足。这个游戏很简单,就像贪吃蛇游戏,但加入了星球元素和我们自己的想法。如果现在重做它,我觉得我可以在不到一周内完成。不确定之前花了多少时间,但肯定很长,可能超过两个月。
这个游戏的想法最初来自Global Game Jam,忘了是什么类型的,但它给了我们游戏灵感。完成后发布,我们开始做下一个游戏,但最终放弃了。原因是我无法再享受开发这个游戏的过程,以及在尝试为游戏构建版本时遇到的无数的Gradle问题(顺便说一句,用Android Studio构建版本会让生活更轻松),而且我不觉得这个游戏会好。所以我告诉他,我们应该做另一个PC游戏,不再围绕让玩家看广告和购买内购来设计。于是我们开始做新游戏。没过多久,我在一家本地独立游戏工作室找到了工作。当时情况很糟糕,他们需要有人干活,我就得到了这份工作,并且一直干到现在。实际上,我现在就在办公室写这条帖子,哈哈。
我入职后,正好赶上AI兴起。AI开始变得好用,我也开始使用它。不是因为我需要它,而是因为我必须在15天内完成工作。这次我独自完成,需要它来帮助理解代码的工作方式。总之,我开始使用AI,一部分代码自己写,一部分用AI。我参与了两款手机游戏的开发,作为独立工作室,当然必须关注利润(说实话,我们直到今天还在挣扎),我并不为此感到开心。感觉我在自欺欺人——我喜欢开发游戏,但不喜欢围绕盈利来构建游戏。但我告诉自己,这是我的工作,我需要赚钱。毕业四年后,这是我唯一找到的工作。
几周前,我打开了我以前的游戏《Mr.Planet》,它还在我的手机上。谷歌商店把游戏下架了,因为我们没有更新,他们还删除了我们的账户(我恨你谷歌)。但游戏还在我的手机上,包括那个我们没做完就停止开发的游戏。我打开《Mr.Planet》开始玩,开始回忆起我们为这个游戏付出的努力。这个游戏感觉很好,因为它很简单,而且一切都是我们自己做的。每一行代码都是我亲手写的,没有AI或其他东西。感觉这是我做得最好的作品。我现在正在做的游戏比它好得多,但它们不属于我。一半的开发工作在我加入工作室之前就开始了,它们不是我的想法,我也不喜欢做它们。我工作只是因为这是我的工作。但《Mr.Planet》感觉不一样,它是我自己的作品。我为那个游戏付出了很多努力,学会了如何制作游戏,学会了如何让玩家感觉物体在移动其实并没有动。每一行代码都是独特的,没有AI。是的,我知道大部分代码可以写得更好,但我对这个游戏很满意,我现在也在进步,多亏了《Mr.Planet》——我制作的第一款自己的游戏。
最近我尝试用AI Astra做游戏,感觉还不错,但我不满意。我觉得它是假的,不是我的游戏。
现在,我将和我那个朋友一起开始制作我的下一个游戏。希望有一天它能面世。它将是属于我自己的作品,没有AI,没有作弊。也许我会用它来学习新东西或搜索资料,但我会亲手写所有代码,因为这才是游戏开发的乐趣所在。而且不会诱导玩家花钱,它只会是一个Steam游戏,也许未来会上主机。
享受游戏开发吧,朋友们,记住要更恨AI(是的,我用它,但我仍然恨它,哈哈)。
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