我想制作一个在真实岛屿之间航行的原型,但无法确定哪种方法更可行,尤其是对于小规模场景而言。
理想情况下,我很想采用《UBOAT》的方式——我认为它使用GEBCO测深数据,按需为玩家构建周围的3D地理环境,并将港口作为关卡实例放置。
我能想到的另一个选项是使用高度图来创建巨大的陆地,但这似乎不是最优方案,使用世界分区(World Partition)来动态加载非常大的场景也不如按需生成高效。
有人对此有经验吗?
我想制作一个在真实岛屿之间航行的原型,但无法确定哪种方法更可行,尤其是对于小规模场景而言。
理想情况下,我很想采用《UBOAT》的方式——我认为它使用GEBCO测深数据,按需为玩家构建周围的3D地理环境,并将港口作为关卡实例放置。
我能想到的另一个选项是使用高度图来创建巨大的陆地,但这似乎不是最优方案,使用世界分区(World Partition)来动态加载非常大的场景也不如按需生成高效。
有人对此有经验吗?
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