游戏名称:众门之册
可玩链接:https://www.atlasofdoors.com/?utm_source=reddit&utm_campaign=sub-post&utm_content=pmg1
平台:网页浏览器,专为手机设计。无需安装,无需注册,无广告。它是一款渐进式网页应用,可添加至主屏幕,但也可在普通标签页中运行。
描述:《众门之册》是一款在浏览器标签页中运行的类Rogue卡牌构建游戏。你挑选一套卡组,然后向下探索:七层楼,每层两扇门,最后是头目。门并非谜团,它会显示门后等待你的怪物以及你需要支付多少张卡牌才能进入,因此路线才是真正的决策点,而你的卡组最终取决于路线允许你构建的内容。一轮游戏包含五次探险,每一次都比前一次更难。游戏提供十套卡组:首次游玩即可解锁五套,通过攀爬额外解锁四套,还有一套需用游戏内的钻石钥匙购买。
免费游玩状态:完全免费,游戏全程无付费墙。无广告,无需账号,向下探索途中毫无付费限制。唯一需要花钱购买的是钻石钥匙,以2、7、16、44把为一组,售价分别为1.99美元、4.99美元、9.99美元和19.99美元。你每次通关第五次探险也会获得一把钻石钥匙,而钥匙能购买的所有物品均可通过此方式获取:复活需2把,让你每次开局持有一张选定卡牌的增益需7把,而唯一需钥匙解锁的卡组“边缘”需7把。
参与情况:我是开发者。这是本工作室的游戏,自六月首次提交代码以来一直由我负责,我也是正在阅读这个帖子的人。
AI声明:本游戏的构建几乎全部由AI执行,但每个环节都有人类主导与指导。这种指导并非小事,目前投入的人力已超过一千小时。我们是一个小工作室,现阶段无力承担其他方法,但我们始终想制作一款游戏,而如今借助AI的帮助,我们实现了这个目标。
我想了解以下两点:
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在你第一次游玩时,是否有某一层让你明白为什么一扇门是更好的选择,还是你全程都在猜测?如果曾恍然大悟,请说明是哪一层。
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无论你在何处停下,是什么让你停下?是你看不懂的战斗、过多的文字、手机设备,还是刚好够一次游玩的时长。
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