我热爱战术与策略游戏,但在移动设备上一直遇到一个问题:要么一局对战耗时40分钟以上且需全神贯注,要么所谓的“快速”策略游戏变成带计时器的点击胜利。我想要的是能在喝咖啡或等公交时玩,又能真正让人思考的游戏。
找不到这样的游戏,所以我开始在业余时间自己制作。这就是 《堡垒对决》(暂定名,我知道“Clash”一词存在一些限制)。
玩法机制:
- 每个回合分为两个阶段。在 5秒规划阶段,你用手指拖动画出小队绕过障碍物的路线,并设定他们的朝向。随后进入 10秒战斗阶段,所有单位行动,射程内的单位互相开火。
- 每30秒会有一支新小队出现,棋盘不断变化。
- 胜利条件:让你的小队进入射程并摧毁敌方堡垒的生命值,同时防止对方先摧毁你的堡垒。
- 完整对局只需几分钟。
- 你可以为单位绘制路线。
- 你可以破坏棋盘上的组件。
这是纯个人业余项目,没有工作室或发行商。目前为单人模式,与AI对战,包含多个任务。
非常希望得到真实反馈:
- 5秒规划/10秒战斗的节奏是否合适?会太紧张还是太慢?
- 与AI对战是否有趣?
- 什么因素会让你想再玩“一局”?
感谢阅读,我会回复每一条评论!
按规则要求,我声明使用了生成式AI辅助游戏开发。
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