大家好!^^
我和我的团队已经花了两年多的时间来制作我的游戏的垂直切片(这是一款类魂游戏,重点突出远程武器)。
我想通过给传统的锁定系统增加一些新层次,某种程度上“重新发明轮子”。
传统锁定系统的运作大致是这样的:瞄准总是固定在一个具体点上。
我想做的是把这一概念转变为更像《辐射》系列中的VATS系统的东西;但我完全不知道该怎么实现,也不清楚如何处理与此系统相关的输入。
任何想法、建议甚至吐槽都非常欢迎!^^
谢谢大家!^^
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我和我的团队已经花了两年多的时间来制作我的游戏的垂直切片(这是一款类魂游戏,重点突出远程武器)。
我想通过给传统的锁定系统增加一些新层次,某种程度上“重新发明轮子”。
传统锁定系统的运作大致是这样的:瞄准总是固定在一个具体点上。
我想做的是把这一概念转变为更像《辐射》系列中的VATS系统的东西;但我完全不知道该怎么实现,也不清楚如何处理与此系统相关的输入。
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