过去一年,我一直在韩国、日本和台湾地区参加游戏展会。我正在筹备自己的第一款商业化游戏,目前尚未在任何展会上展出——我去是为了拓展人脉。
东京电玩展(TGS)是其中规模最大的展会,但总有人告诉我它对独立开发者来说不值得一去。我喜欢形成自己的观点,所以还是去了。重点如下:
- 独立游戏比以往任何时候都更受欢迎——蒸汽平台(Steam)的销量就是证明。TGS将10个展馆中的2个整馆分配给独立游戏,并精选了80个国际参展作品,提供了相当显眼的展示空间。
- 来TGS的观众更关注周边商品,他们愿意排队3小时玩最新的《怪物猎人》或《最终幻想》。
- 在展会上与人交谈其实很困难,因为人实在太多了。虽然我与大约40人进行了深入交流,但在Bitsummit的河畔派对上机会要大得多。
- 如果你住在东京,单程通勤需花费90分钟,最后30分钟可能脸贴地铁门。任何会后派对要么在千叶,要么在目黑或涩谷附近,根据你住宿的地点,还要再坐30-90分钟的电车。
总的来说,除非我自己参展,否则我不会再去了。之所以写这些,是因为你几乎找不到任何关于近期只去TGS社交而非参展的真实体验。希望对某些人节省时间和门票钱有所帮助。
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